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[RMMV]戦闘エロ的基础实现

黄油配方 呆毛阿卜 - 16

◆一般戦闘エロ的思路是:战斗开始→立绘表示→循环(敌人行动→影响变量→图片反馈→主角行动)→战斗结束→立绘消去

(拿念动少女举个例子,因为我之前魔改过这个游戏,对它代码很熟,而且个人也觉得这游戏代码很适合新手学)

战斗开始→变量初始化→立绘表示:

◆RPG战斗处理都是使用【敌群】的,以下是【场景段0】(战斗开始时)对会影响战斗的【变量】和【开关】的处理

◆接下来就是战斗立绘的显示(通过【公共事件】根据身上的衣物、状态等显示对应的图片)

◆以及通过一个服ビリ【变量】判定身上留存的衣物,也可以通过判定身上的装备等等。

敌人行动:

◆通过判定主角身上留存的衣服,或者各种【状态】、【开关】等等,敌人做出对应的动作

◆需要强调的是:不要使用RPG敌人编辑自带的技能权重,每个敌人的技能只设置一个【公共事件】,在【公共事件】中处理可以做到很多东西。

◆最主要的是,如果在敌人设置中通过条件判定技能发动,在每个回合开始时行动就固定了,不会依据回合中发生了什么而更改行动。

◆就像这样通过多个跳转做一个简单的判定敌人行动(而且可以在175【公共事件】中自由发挥,比如概率、状态、开关,什么颜色都能搞):

◆h攻击一般都是【公共事件】处理的,加在【技能】中再跳转到对应的h1、h2其实没啥必要

影响变量→图片反馈:(精确到对应的h,以及响应的影响)

◆接下来,我用暂时还没发售的BegieAde做个例子

◆该游戏是视频ghs,显示图片只是边框。MP_SET_MOVIE是一个播放视频的【插件】命令

(RMMV只要会用【插件】,是根本不用写【脚本】的,比龙头、太阳、马头、狼头都简单的多)

◆顺带一提,显示图片中的“#31”。编号越大越处于顶层图片,后面显示同样编号的图片会覆盖掉前一张,通常游戏表情变化就这么用的

◆オーク系:敌人是兽人、通常:装备无损坏、淫欲度及精液:顾名思义、カットイン乱数(差分随机):随机的h攻击种类

主角行动:

◆这就很简单的,直接添加一个【状态】封存或者添加对应的技能就行了

◆具体怎么搞自由发挥。比如挣扎概率解除拘束,别忘了挣脱拘束后立绘给改回来。

战斗结束→立绘消去:

◆立绘消去不用多说,在战斗结束后想方设法擦除对应编号图片就行了

◆战斗结束胜利or战败

◆若敌人为地图【事件】,在【事件】中插入:(中间的控制变数不用管)

◆若战斗剧情败北:(【跨度】选择时刻的话,即可在主角hp为0的那一刻就触发,否则需要等回合结束)

 

爆衣及换装:(举例)

◆换装:在所有有关立绘显示的事件中,加入装备判定。若穿着某个装备就帖上哪个图。如果要多部位换装,千万不要把衣物和人的图打在一起,一定要拆开

◆爆衣:本质上就是1、2、3、4对应不同的立绘图,受到敌人特殊攻击就在这之间转化。在敌人攻击后进行立绘更新

 

 

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