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[RMMV]地图角色动画

黄油配方 呆毛阿卜 - 7

◆如何在地图中搞hs,让小人动起来。比较经典的例子有《露奈的药店》

行走图:

◆先科普一下,在地图上肉眼可见的事件的图片。基本都存于characters文件夹中

◆名字带$的图片被分为四行三纵(3*4小格),名字不带$的图片被分为八行十二纵(12*8小格)。这种图片被称为行走图

◆其实相当于不带$的图片中含有4*2个带$的图片(为了后面便于区分,我把它叫作动作格

◆不管是带不带$,在地图中显示的图像都精确到小格。但在事件页中使用移动路线更改角色图像,框选的是3*4小格,相当于$图像(动作格)被视为整体。

◆制作行走图的时候没有严格要求的像素大小,长宽除以上面的等分就是该事件图片的显示大小,不过小格最好满足12像素的倍数。

◆一个小格里面允许在横向有多个行走图片(需要CharacterFrames插件拆分横向),但纵向只允许有一个图片。

——如(魔女之家)$全列(一个动作格)横向16帧:

无$1/4列(一个动作格)横向1帧

◆个人比较推荐这个插件,第一种加上f[16],极大扩展了横向内容。第二种加上f[1],将宽度压缩了3倍,极大减轻工作量。

行走踏步:

◆在事件编辑页中常用有四个选项

行走:只有在事件移动的时候,行走图横向滚动,呈现出行走的样子。(限于一个动作格内)

踏步:事件虽然不移动,但行走图仍在横向滚动,呈现出原地踏步的样子。(限于一个动作格内)

方向固定:当玩家与事件接触时,事件就要发生转向,行走图跳转到对应方向的行列上。打开方向固定后就不会改变方向了。

——比如:地上躺着这样的东西,从上左右方向调查的话,会被替换为其他角色图出现问题

穿过:事件都是不能通过的,加上允许穿过玩家可以从此处通过。

——比如:精美的RPG基本是不用自带的图块做地图,除了某些需要动的地方。而是直接导入一张图片做地图背景,然后用透明事件堵路。

动起来:

横向

◆上面提到的踏步和行走

纵向

◆最经典的例子就是开宝箱

◆左转、等待、右转、等待、上转

横纵向:

◆$图(一个动作格)基本不分横纵联动,意思是基本不用$图做一个12帧动画。

◆虽然可以通过踏步横向跳帧配合转向纵向跳帧,但需要卡其中的时间、频率,操作很麻烦。

◆所以一般$图行走12帧,动画4帧。

 

◆无$图(八个动作格),更改角色图像可以看到从左到右、从上到下各部位名称分别是在图片名称后加(0~7)

◆更改角色图像会保留角色方向。左转、右转、上转、更改xxx(1)、右转、左转、下转、更改xxx(2)….就是蛇形读帧。一个无$图利用完可以做一个32帧动画。

 

回到开头露奈的药店怎么实现。就在怪物事件页战斗处理加上若战败,然后更改成像素s图利用上面的方法动起来就行了。行走图研究会了,基本地图上所有事件交互动画都能搞出来。

2017~2020 Sora
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