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[RMMV]永生之物菜单制作思路

黄油配方 呆毛阿卜 - 7

–由于我最近换了台电脑用,这台RMMV版本有些问题,JAVA环境和网也有问题,只能大概的讲讲思路了。

(明明这节比前面几个都难)

–跟一般的菜单样式差距很大吧。刚开始我拿着都傻了几天,只要一个个拆分就好懂了。


㈠替换边框:

–原版的菜单边框基本没有,而ambrosia的看起来比较酷炫,不光改了菜单还改了对话框的边框。

–直接替换掉 img/system/window.png就行了,想自己设计一个漂亮的边框的话可以自己试试,或者油管有个边框教学视频。


㈡菜单命令:

–看看ambrosia的菜单命令有什么区别。其实只多出来一个“委托”

–该游戏使用YEP_MainMenuManager插件添加了“委托”的按键,然后使用了SceneGlossary插件(游戏内用语辞典)为委托添加了一个窗口场景。

或者。

CBR_eroStatus插件,甚至能直接在菜单命令上加入类似“性经验”按键,然后自定义子窗口,也是一个非常方便的插件。

–不过鉴于ambrosia的委托特殊性,还是使用用语辞典插件方便一些。


㈢一人旅特化菜单样式

–ambrosia的菜单样式看看的话,跟使用TMsoloMenu插件的菜单样式很像,如下图:

–我把ambrosia引用的各个部位都说一遍就懂了:名称、职业、HP、MP、EXP、装备栏、六个主属性、三行小蓝字以及其分割线

–这个插件可以帮助设置以上东西的大小、位置等等


㈣GUI窗口界面

–金钱上面有两个新的窗口,以及这些窗口的长宽、位置怎么设置的呢

–使用GraphicalDesignMode插件,该插件打开设计模式后允许用户在游戏中能通过鼠标拖动等等修改各种窗口大小位置。

–在该插件的js文件中加入想要添加的东西,

–再用设计模式调整位置后,左半边基本就完工了


㈤内容补充

–右半边的内容怎么加呢

–首先使用一个common Event Before After插件,该插件可以设置打开菜单前后同时运行的公共事件

–打开菜单时运行该事件:

–里面使用了一个插件命令D_TEXT,是DTextPicture插件所带的命令,功能是将文字转化成图片,最后显示一张无的图片,就能将文字打入该编号的图片了,非常便于控制

–相当于剩下的工作就是在这个公共事件中显示几张图片,就大功告成了。

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